THE BRANCH, de Ketchapp

Ketchapp ya es especialista en crear juegos que se sitúen en el Top 10 de descargas, y por algo será. El usuario tendrá que crear un camino de ramas para que el protagonista del juego pueda llegar a la meta. Simple, pero extremadamente adictivo.

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EYEWITNESS TO ATROCITIES, de Eyewitness

Muchas veces nos gusta mostrar cómo la tecnología puede ayudar a mejorar nuestras vidas de formas muy diferentes. Eyewitness nace con ese único objetivo. Se trata de una aplicación para denunciar violaciones de derechos humanos. Graba sonido y vídeo, fotografía y añade coordenadas, hora y fecha a los documentos para que sirvan como prueba en un juicio. Pero la funcionalidad que la hace diferente es que oculta este contenido a posibles invasores del dispositivo, como militares, Policía… Es la aplicación que no puede faltar en contextos de conflictos.

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¿Cómo diseñar apps para iPhone?

Para los diseñadores, cada nueva actualización de sistema o nuevo dispositivo es un cambio en la forma de trabajar. Para que siempre sepas cómo hacerlo, utiliza nuestra guía “¿Cómo diseñar apps para iPhone?”.

Para entender el aspecto visual de una App, hay que tener claras estas definiciones.

  • Pixel: Es simplemente un cuadrado con información de color.
  • Point: El “punto” (pt), por otro lado, es una unidad de longitud, comúnmente utilizado para medir la altura de una fuente, pero técnicamente capaz de medir cualquier longitud. En las aplicaciones, 1 pt es exactamente igual a 1/72 PPI (pixels-per-inch). La medida en puntos nos permite no tener en cuenta el número de pixeles necesarios para alcanzar la calidad retina de nuestra versión (sea cual sea) y hacernos una idea más exacta del tamaño real al que vamos a ver nuestra app en el terminal. Si diseñamos en retina obviando esto, corremos el riesgo de perder de vista el aspecto final de nuestra app en el dispositivo y hacerlo demasiado pequeño. En el caso de iOS éstas son las proporciones entre puntos y píxeles:

iPhone inferior al 4 y iPad 2-> 1pt = 1px

iPhone 5,6 y iPad (excepto ipad 2) -> 1pt = 2px

iPhone 6+ -> 1pt = 3px

 

  • Aspect ratio: Proporción entre ancho y alto en las distintas medidas de pantallas de terminales. Es distinta la proporción entre el iPhone 4 y el iPhone 5, sencillamente porque el 5 es igual de ancho pero más alto. Es por eso que no se pueden aprovechar los psds para producir todas las versiones.
  • Calidad Retina: La calidad HD de visualización de cada dispositivo. Básicamente se trata de la densidad de pixel. Cuanto mayor sea el número de pixeles, quiere decir que para un mismo espacio de pantalla el pixel es más pequeño, con lo cual se multiplica la calidad. Ahora mismo tenemos:

Calidad normal: (hasta IPHONE 4)

@2x: La imagen necesita  4 x píxeles que la calidad normal

@3x: La imagen necesita 6 x pixeles

iphone-aspect-ratios

 

Con todo lo dicho, vamos a centrarnos sólo en las distintas versiones que tiene IOS para smartphone. Tenemos 4 resoluciones si nos remontamos al iPhone 4. Estos son los datos de cada una de ellas:

  • IPHONE 4 640x960px (@2x) (320x480pt)
  • IPHONE 5 640x1136px (@2x ) (320x568pt) . Observad que el aspect ratio cambia con respecto a IPHONE 4.
  • IPHONE 6 750x1334px (@2x ) (375x667pt)
  • IPHONE 6 + 1242x2208px (@3x) (414x736pt) Observad la aclaración sobre el aspect ratio en el último párrafo.

 

En iPhone 6+ es importante tener en cuenta que aunque la resolución de los diseños es 1242x2208px, este diseño se escala abajo a 1920x1080px, así que hay que tener cuidado con las líneas finas, no pueden quedar inferiores a 1px en la reducción.

Como recomendación adicional, los distintos elementos del diseño tienen que tener un ancho y un alto divisible por 2 y por 3 (por ejemplo 60 x 60px). En caso contrario, existe la posibilidad que un elemento tenga el margen borroso, por ejemplo un elemento de 31 x 31 px en la resolución @3x, tendría 20,66 x 20.66 px en la resolución @2x, lo que hace que ese 0.66 se vea un poco borroso. Hay que evitar los decimales.

También un aspecto muy importante a entender en el iPhone 6 + es que no es simplemente un teléfono donde todo se ve más grande, sino un teléfono donde hay más espacio. Por ejemplo, un tabbar típico de iPhone tiene 49 puntos de alto tanto en iPhone 4 como en iPhone 5 como en iPhone 6+, pero en iPhone 6+ hay más espacio restante. Este aspecto es importante, pues la app del iPhone 5 no se va ver igual que la del iPhone 6+ pero más grande, aunque el aspect ratio es el mismo en los dos teléfonos.

SKETCHAT , de Psykosoft

Si Pictionary tuviera un hijo con Whatsapp se llamaría Sketchat. Esta nueva aplicación de mensajería instantánea te permite enviar notas escritas a mano, bocetos o, incluso, jugar a un improvisado 3 en raya, como han propuesto sus desarrolladores.

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VOATZ, de Voatz

Es año electoral aquí y en Estados Unidos, y Nimit Sawhney tiene un sueño: crear un sistema de votación adecuado al siglo 21. Voatz es su proyecto más ambicioso, puesto que aseguran que permitirá verificar la identidad de los usuarios y garantizar el anonimato. Aún está en desarrollo, pero estaremos muy atentos a los avances.

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BACKUP MEMORY, de Pixels Trade

Que la tecnología ayuda a las personas no es nada nuevo, pero a veces es emocionante ver cómo lo hace. Backup Memory es una aplicación pensada para enfermos de Alzheimer que desarrolló Samsung y cuyo principal objetivo es estimular los recuerdos. En este vídeo conocerás su funcionamiento https://www.youtube.com/watch?v=qHJiJabtASI

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RIFF, de Facebook

Facebook sigue apostando por los vídeos, en este caso con una aplicación que permite hacer vídeos colaborativos con tus amigos. La idea es crear una divertida rutina en la que tus amigos puedan sumar a tu vídeo original lo que quieran. ¿Una nueva moda para los Millennials?

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HUG! , de Hug App Ltd.

¿Sabes que un abrazo libera oxitocina, la hormona de la felicidad? Los abrazos son importantes. Con este eslogan se vende la aplicación más tierna del mes. Sirve para enviar abrazos a distancia, pudiendo elegir qué tipo de abrazo envíes y trackeándolos para obtener estadísticas. Y tú, ¿a quién le enviarías tu primer abrazo?

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El Mobilegeddon de Google

Ha tenido que ser Google el que con su todopoderoso algoritmo nos obligue a cambiar todas las webs y hacerlas accesibles a mobile. Y pese a que nosotros lo vemos con gran entusiasmo, estamos convencidos de que este cambio debía darse antes. ¿Cuándo? Cuando los usuarios nos empezaron a demostrar que dedican más tiempo a la pantalla de sus teléfonos que a la de los ordenadores.

De todos modos, el Mobilegeddon como lo han denominado algunos, tiene más de titular que de realidad. Los resultados de las búsquedas solo sufrirán este cambio si se realizan a través de dispositivos móviles. Por eso, las PYMES o pequeños blogueros que no tengan sus espacios adaptados no sufrirán penalización en escritorio.

Más que una gran transformación, es un aviso de lo que viene, puesto que hoy Google sanciona a las webs que no son responsive, pero pronto empezará a hacerlo con las que utilicen flash y así hasta que la mayor parte del contenido sea accesible desde cualquier dispositivo.

LAYOUT, de Instagram Inc.

Los aficionados a la fotografía ya tienen una nueva herramienta para divertirse. Con Layout podrás hacer collages con tus mejores imágenes y compartirlas en cualquier red social, sin limitaciones.

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